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IT 에 관한 잡썰

그래픽 카드의 역사, 현재, 그리고 미래

by 개발하는 늑대 2025. 5. 2.
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그래픽 카드의 여정: 기술과 인간의 이야기

컴퓨터 화면에 생명을 불어넣은 그래픽 카드. 투박한 텍스트에서 눈부신 3D 세계, 그리고 AI의 두뇌까지, 그래픽 카드는 기술의 진화와 인간의 상상력을 연결해왔다. 이 글은 그래픽 카드의 역사를 사설로 풀어낸 이야기다.

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1. 1980년대: 투박한 시작

1981년, IBM의 MDA(Monochrome Display Adapter)가 세상에 나왔다. 흑백 화면에 25줄 80글자의 텍스트만 띄우던 이 카드는 화려함과 거리가 멀었다. 당시 컴퓨터는 계산기나 다름없었고, 화면은 종이 프린터를 대체한 도구였다. 하지만 이 투박한 시작이 그래픽 카드의 씨앗이었다. 1987년 VGA가 등장하며 256색의 화려한 세계가 열렸다. 비록 320x200 해상도에 불과했지만, 이는 게임과 그래픽 소프트웨어의 첫걸음이었다.

그때의 감성: VGA로 구동된 '둠'의 픽셀 그래픽은 게이머들에게 꿈의 세계였다. 자세한 역사 탐구는 VGA 위키백과 ↗

2. 1990년대: 3D 혁명의 불꽃

1995년, 3dfx의 Voodoo가 등장하며 컴퓨터 그래픽은 새로운 차원으로 도약했다. 이 카드는 3D 그래픽을 가속화하며 '퀘이크' 같은 게임을 현실적으로 만들었다. 화면 속 캐릭터가 입체적으로 움직이고, 빛과 그림자가 춤췄다. 경쟁은 치열했다. Matrox, S3, ATI가 시장을 다투던 가운데, 1999년 NVIDIA의 GeForce 256이 등장했다. "최초의 GPU"라는 타이틀을 달고, TCL(Transform, Clipping, Lighting)을 통합하며 초당 1000만 폴리곤을 처리했다. 이는 단순한 하드웨어가 아니라, 게임과 영화의 미래를 바꾼 혁명이었다.

그 순간: Voodoo로 '퀘이크'를 플레이하던 게이머들은 3D 세계에 푹 빠졌다. NVIDIA의 혁신은 NVIDIA GeForce ↗에서 시작되었다.

3. 2000년대 이후: 게임과 AI의 심장

2000년대 들어 그래픽 카드는 단순한 게임 장치를 넘어섰다. NVIDIA와 AMD(ATI 인수 후)의 경쟁은 기술을 비약적으로 발전시켰다. 2006년 NVIDIA의 GeForce 8800은 DirectX 10과 통합 셰이더를 도입하며 그래픽 품질을 끌어올렸다. 2010년대에는 ray tracing과 DLSS로 현실 같은 그래픽이 가능해졌다. 하지만 GPU의 역할은 게임에 그치지 않았다. 2020년대, AI 붐과 함께 NVIDIA의 Quadro와 Tesla는 ChatGPT 같은 모델 학습의 핵심이 되었다. 한편, 2021~2022년 암호화폐 채굴 대란은 GPU의 어두운 단면을 드러냈다. 가격 폭등과 품귀 현상은 게이머들을 좌절시켰지만, 이는 GPU의 막대한 영향력을 보여줬다.

어두운 시절: 채굴 대란으로 RTX 3080 가격이 3배 치솟았다. 자세한 이야기는 나무위키 채굴 대란 ↗

4. 결론: 끝없는 여정

그래픽 카드는 흑백 텍스트를 띄우던 도구에서 시작해, 이제는 게임, 영화, AI의 심장이 되었다. MDA의 투박한 화면을 보던 엔지니어들은 상상하지 못했을 것이다. 오늘날 RTX 50 시리즈가 구현하는 현실 같은 그래픽, AI를 학습시키는 GPU의 연산력은 기술의 경이로움이다. 앞으로 그래픽 카드는 더 작고, 더 효율적이며, AI와 융합된 미래로 나아갈 것이다. 이 여정은 끝나지 않았다. 우리가 상상하는 모든 디지털 세계는 그래픽 카드라는 작은 칩 위에서 펼쳐질 것이다.

미래로: 최신 GPU 기술과 트렌드는 공식 사이트에서 확인하세요. NVIDIA GeForce ↗ AMD Radeon ↗

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